В самом деле — как? Недавно я побывал в Москве. В какой–то момент оказался в самом центре Первопрестольной на Кузнецком мосту. И вдруг увидел перед собой характерный узкий "шкаф", напоминающий современный холодильник.
Надпись "Вода газированная" сразу подсказала, что передо мной — настоящий раритет времен СССР. Конечно, рижская школьница такой не застала. А я помню, с каким наслаждением пил газировку с фруктовым сиропом, которая обходилась всего в 3 копейки. А стакан без газировки стоил и вовсе копеечку. В Москве было установлено 10 тысяч автоматов с газировкой.
Увы, "шкаф" на Кузнецком мосту не работал. Однако он выполнял другую, зазывающую функцию: на нем висела табличка: "Настоящая советская газировка. Заходите попробовать!"
Так я оказался в необычном Музее советских игровых автоматов. Причем как раз в этот день он отмечал свою первую годовщину. Парадокс в том, что и в СССР были свои "покемоны". Только они иначе назывались. И отношение к ним было совершенно другим.
Скажем, автомат "Магистраль", как гласит инструкция, "развивает внимание, быстроту реакции, улучшает глазомер и совершенствует логическое мышление", а также "помогает ориентироваться в сложных ситуациях". В общем, очень полезная штука.
Игрок стоял перед телевизионным экраном (раньше ведь компьютерных мониторов еще не было) и, держа в руках руль, гонялся за машинами. Он был, как сказали бы сегодня, полностью оторван от реальности. Зато не болтался по улицам в поисках приключений.
Как и современные "смартфонные" дети, их советские сверстники в игровых залах. Но тогда никто не бил тревогу: автоматы ведь были весьма громоздкими. С таким по улицам не побегаешь, а значит, под машину точно не попадешь.
Помню, как отец давал мне несколько рублей, после чего я отправлялся в детский кинотеатр "Пиониерис", который был открыт в центре Риги в 1962 году к 40–й годовщине Всесоюзной пионерской организации имени В. И. Ленина. Там тоже стояли всевозможные автоматы.
Одна игра стоила 15 копеек. Особенно мне нравился "Морской бой". В качестве "покемонов" выступали различные корабли вероятного противника.
Их нужно было найти с помощью видоискателя. Передняя панель имитировала щит управления подводной лодки. Дети в СССР мечтали стать не банкирами или хакерами, а космонавтами и моряками. "Морской бой" немного приближал эту мечту.
Благодаря московскому музею старых игровых автоматов запросто можно превратиться в типичного советского школьника, ведь все экспонаты в рабочем состоянии. Вот и я якобы через перископ подводной лодки увидел далекие вражеские корабли, которые настырно маячили на горизонте.
Самое смешное, что тогда "Морской бой" называли "источником здоровья и положительных эмоций". Ни о какой игромании никто и не заикался. "Для меня эта игра ассоциируется с характерным запахом черной резиновой "маски". Вот пришел, чтобы еще раз его почувствовать", — улыбнулся москвич Виктор, который заглянул в музей с сынишкой Максимом.
А те, кто мечтал стать космонавтом или, по крайней мере, летчиком, играли в электромеханический автомат "Воздушный бой". Внутри большого (даже по сравнению с другими "ящиками") корпуса происходит настоящая схватка "нашего" самолета с вражеским.
Большим спросом у любителей неба пользовался и "Перехватчик". В этой игре советский истребитель не дает самолету противника нарушить воздушное пространство страны. Причем звук авиадвигателей предельно настоящий. Управление воздушной машиной осуществляется с помощью джойстика.
Выяснилось, что первые советские игровые аппараты появились в начале 70–х годов. Всего до распада СССР с конвейеров сходило порядка 70 видов массовых автоматов. Как тогда говорили, в отличие от западных одноруких бандитов, целью советских автоматов было не безжалостное обворовывание народа, а лишь поднятие настроения у трудящихся масс".
В одном из залов я услышал негромкие, но весьма характерные хлопки. Оказалось, один из посетителей решил пострелять с помощью знаменитого аппарата "Снайпер". Чуть позже я тоже подошел к этому культовому автомату. Приятные и сочные звуки выстрелов были частью характерной атмосферы игровых залов в СССР.
"Снайперы" можно назвать своего рода промежуточным звеном. До них большой популярностью пользовались тиры с пневматической винтовкой ИЖ, которую нужно было "переламывать", чтобы зарядить. У "Снайперов" винтовки тоже имелись, но ничего "переламывать" уже не приходилось, поскольку пульки были не пневматическими, то есть реальными, а виртуальными — электронными.
Сегодня существуют уже компьютерные симуляторы легендарной советской игры. В них винтовки и вовсе отсутствуют. В качестве курка выступает "мышка". Хотя задача осталась прежней — точно попасть в мишень. По большому счету, столь модная нынче догонялка Pokemon GO — это набор все тех же стрелялок, но только в новом обличье.
Дмитрий МАРТ.
















