Очки в связке с компьютером либо консолью — это уже серьезнее, тут картинка совсем другая. Сейчас приходится выбирать всего из трех устройств подобного рода: Oculus Rift, HTC Vive и Playstation VR.
Как это работает
И Playstation VR в этом ряду заметно выделяется. В первую очередь необходимо сказать, что полноценно он работает только с PS4, и это вносит свои коррективы. В теории очки Sony выдают худшую картинку по сравнению с Oculus и HTC.
Причем здесь хуже не только характеристики вычислительного блока, но и начинка шлема. У PS VR 5,7-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 1920 на 1080 точек (960 на 1080 на глаз), угол обзора — 100 градусов по диагонали, частота обновления изображения — 120 герц. У Oculus эти показатели выше, и у него два дисплея по 1080 на 1200 точек для каждого глаза.
Однако в действительности отличия в картинке минимальны. Важнее частота обновления кадров. Дело в том, что на практике графика отходит на второй план, так как погружение происходит практически моментально. Чтобы действия на экране выглядели максимально плавными и не вызывали укачивания, нужная высокая частота, поэтому в Sony требуют от разработчиков добиваться как минимум 90 кадров в секунду, а лучше и все 120.
Этот же блок отвечает за обработку изображения в шлеме и вывод его на экран телевизора. То есть окружающие могут с интересом наблюдать за тем, что происходит перед глазами игрока в виртуальной реальности.
Принцип действия PS VR прост донельзя. Не нужно расставлять по комнате никаких «маяков» и искать огромные пространства для игры. Достаточно поставить камеру на расстоянии полутора метров, и она сможет отслеживать ваше положение. А светодиоды на шлеме и контроллере сами все сделают. Кроме того, в шлем встроены акселерометр и гироскоп.
В шесть глаз
Самая главная неожиданность — возможность надеть PS VR в очках. Ни один из других шлемов таким не может похвастаться, а поскольку настроить картинку под свое зрение никак нельзя, то комфортная игра обеспечена только тем, у кого стопроцентное зрение или контактные линзы. В PS VR это не проблема, разве что оправа не должна быть слишком большой.
Система посадки шлема продумана и не вызывает такого дискомфорта, как при в Oculus и HTC. За счет того, что шлем упирается в лоб, а не в лицо, центр тяжести перенесен ближе к макушке и шея практически не устает. В итоге лицо при игре не потеет, на нем не остается Oculus-face (следов от шлема после нескольких часов игры), и в целом о наличии устройства на голове забываешь спустя несколько минут.
Не стоит ожидать от PS4 невероятной графики в виртуальной реальности. По ходу игры заметны и «мыло», и нефотореалистичные текстуры. Однако звук, точность определения положения и множество других параметров обеспечивают полное погружение.
Причем это происходит мгновенно. Надел шлем, немного покрутил головой, послушал — и сразу поверил во все происходящее вокруг. Поэтому наибольший интерес вызывают хорроры в виртуальной реальности. Так же бодро играется рейсинг Driveclub VR, симулятор Batman: Arkham VR и, конечно же, хоррор Rush of Blood.
Sony со всей ответственностью подошла к формированию стартовой линейки игр для PS VR. В день релиза были доступны игры на любой вкус и цвет, от симулятора офисного сотрудника Job Simulator до мультиплеерного танкового экшена Battlezone. Сейчас 15 игр, до конца года выйдет еще 50. Всего в разработке более 160 проектов, в которых задействованы 230 разработчиков.
Также в комплекте идет диск с демоверсиями некоторых игр, чтобы игрок сразу мог их оценить и купить. Все изданные игры достойны внимания, однако и стоят порядочно: некоторые — дороже 3500 тысяч рублей. Но вне зависимости от цены, большинство игр для PS VR пока выглядят как технодемки, демонстрирующие возможности системы, но не предлагающие чего-то умопомрачительного.
У кого-то шлем может вызвать головокружение. Поэтому необходимо где-нибудь опробовать гаджет и только потом принимать решение о покупке.
Удар по карману
Виртуальная реальность — недешевое удовольствие. Один из главных факторов при выборе VR-шлема — его цена. Sony в этом плане обходит конкурентов по всем параметрам. Во-первых, сам шлем практически в два раза дешевле Rift и Vive. В России он продается за 35 тысяч рублей, тогда как конкуренты оценили себя в 60-70 тысяч.
Во-вторых, для Rift и Vive наверняка придется апгрейдить «железо» своего компьютера, что выливается в еще большие расходы. Одна видеокарта стоит более 30 тысяч рублей, а есть и другие компоненты. Для PS VR необходима разве что консоль PS4, которую можно купить за 20 тысяч рублей, и PS Camera за 2-4 тысячи. К этому еще можно добавить два контроллера Move по две тысячи, что, впрочем, необязательно: многие игры работают со стандартным Dualshock.
С учетом того, что в мире продано более 40 миллионов PS4, многим даже не понадобится покупать консоль. Значит, необходимый минимум для погружения в VR от Sony обойдется в худшем случае в 60 тысяч рублей, то есть как один только шлем от Oculus и HTC. Но не стоит забывать про сами игры, и тут ситуация печальна. Игры дешевле тысячи рублей практически не найти, и это будет какое-то второсортное инди. Качественные проекты стоят от 1300 рублей, хотя некоторые разработчики ставят ценник, сопоставимый с ААА-проектами.
***
PS VR на данный момент — лучший шлем виртуальной реальности. Стоимость, удобство использования и линейка игр у Sony на порядок лучше, чем у конкурентов. Хотя даже здесь стоит учитывать цену, которая превышает стоимость новой консоли, поэтому назвать PS VR дешевым нельзя.
Было бы ошибкой считать, что VR заменит собой привычные вечерние посиделки в FIFA и Call of Duty. Об этом слишком рано говорить, потому что устройство только-только появилось. Это аттракцион, чей обладатель будет запускать его в лучшем случае раз в неделю — до тех пор, пока не наиграется. Однако этот аттракцион — хороший повод собрать у себя друзей, чтобы показать им наступившее будущее.