Более 100 миллионов человек участвуют в мировой войне, которая приносит им… море положительных эмоций, а тем, кто её развязал, — сотни миллионов долларов. Всего–то за пять лет компьютерная игра World of Tanks ("Мир танков") стала одной из самых массовых на Земле.
"Латвия на день одолжила Эстонии танк", — говорит один человек, чье имя никому не известно и спрятано за позывным Свой. Ему в ответ: "Хорошо, сегодня можно захватить Латвию. Пока у нее нет танка…" — "Надо действовать быстро"… Латвию, кстати, завоевали. Это сделали силами команды танкистов на машинах советского, немецкого и японского образцов. Но — спокойствие! Это случилось вовсе не из–за того, что Министерство обороны ЛР снова разработало такую концепцию безопасности, после которой просто грех нас не завоевать. Латвию отутюжили гусеницами участники одной из самых популярных на Земле игр — World of Tanks…
Всего–то за пять лет компьютерная игра World of Tanks ("Мир танков") стала одной из самых массовых на Земле. Она попала в Книгу рекордов Гиннесса — по единовременному пребыванию игроков (к слову, мужчин в Москве) на одном поле — 1 100 111. А состояние ее основателя, 39–летнего белоруса Виктора Кислого, в последние дни зимы превысило 1 миллиард долларов, хотя еще несколько лет назад он не знал, где найти деньги на пропитание. Теперь число зарегистрированных игроков "в танках" превысило 100 миллионов человек — это в десять с лишним раз больше, чем жителей Белоруссии, где Кислый с командой историков и программистов когда–то и "развязал" бесконечную мировую войну.
И мир вздрогнул!
Многопользовательская онлайн–игра — немного стрелялка, немного стратегия — сложилась из двух основных компонентов: увлечение Виктором Кислым (выпускник физического факультета Белорусского госуниверситета) и его друзьями детства моделированием, а также огромных букв "Подвиг народа бессмертен!" на площади Победы в Минске. Ну и, конечно, потом был третий компонент: желание команды энтузиастов создать новую игру — стопроцентно "наш продукт", от которого вздрогнет мир. И тот –вздрогнул!
Достаточно зайти в Интернет, набрать ключевые три слова — и появятся сотни тысяч ссылок на сообщества геймеров, тематические разделы в соцсетях, интервью Кислого и других участников империи компании Wargaming (ее продукт — World of Tanks). Будет немало ссылок и на исследования разных бизнес–аналитиков, разгадывающих секрет успеха Кислого, захватившего мир "на танке".
Недавно крупнейшее мировое агентство Bloomberg отметило: Кислый стал первым долларовым миллиардером из Белоруссии. По слухам, в самой Белоруссии, где неизменно действует негласное правило (читай: закон) "заработал очень много — так или иначе присоединяешься с капиталом к государственной системе, а потом делишься с теми, кому нужны деньги", — об успехах Кислого не шибко любят говорить. В среде тех, кто отвечает за исполнение того самого закона, "ВЕСТЯМ" прямо сказали: "Кислый уже теперь не наш, он на Кипре или еще где–то. Жаль, что уже не наш"…
Сам Виктор Кислый заверяет мир, что никогда не пытался считать собственные деньги, а образ жизни ведет по привычке скромный, как когда–то у себя на родине.
Муж пропал на войне
Штат компании Кислого теперь включает свыше 4 000 сотрудников, а офисы расположены в 19 разных странах — России, Украине, США, Франции, Южной Корее, Австралии, Сингапуре, Японии, на Тайване и т. д. Поговаривают, что собирались создать офис и в Латвии: чтобы удобней работать в Прибалтике и Скандинавии. А главный офис танковой империи Кислого — на Кипре: там компания купила небоскреб за 20 миллионов долларов. Откуда деньги? От геймеров (Россия и Белоруссия приносят компании менее 50% прибыли, а остальные деньги поступают из других стран).
Компания ввела бизнес–модель, которая, с одной стороны, позволяет установить игру и начать воевать без внесения средств, а с другой — все равно выкачивает из геймеров немало. Последнее происходит за счет микроперечислений: для улучшения сервиса игры, более быстрого прохождения по уровням и покупку оружия. Для покупок используется игровая валюта (она конвертируется из реальных денег). К слову, многие игры, использующие такую модель, являются способом завлечь игроков, не желающих тратить свое время на прохождение игры "медленно и как все". Траты их не ограничиваются и могут достигать сотен и даже тысяч долларов!
Критиков у "танков" ничуть не меньше, чем фанатов игры. К примеру, эту игру давно проклинают… жены мужиков, которые променяли их на танки. В Интернете гуляют шутки: "Сейчас самый страшный соперник у семейной пары — танчики!", "World of Tanks — так развод стучится в дверь", "Муж считает себя крутым танкистом в World of Tanks. Познакомлюсь с настоящим танкистом. Хочу узнать, кто же реально круче", "Обращаюсь к создателям игры "Танки": пора выдавать квартиры военнослужащим. А то муж на войне пропадает, а жить негде!"
Известны случаи, когда у людей из–за этой игрушки рушился бизнес. Руководители компаний пропадали "на войне" и за делами уже не следили…
Батя в таракане плюхнул нубяру
Да что там говорить, если "Мир танков" — на самом деле целый мир. В нем свои правила, свои "свои" и "чужие", даже язык — свой. Некоторые термины: "светляк, лампочка — легкий танк, засвечивающий тяжелые танки противника, которые его уничтожают", "таракан — средний танк", "голда (от английского gold, золото) — игровая валюта", "батя — хороший, сильный игрок", "нубяра — неопытный игрок", "нычка — места на карте, где можно укрыться от врагов", "плюшка — попадание снарядом в башню", "лакер (английского luck, удача) — везунчик" и т. д.
В Интернете издают (и продают!) словари геймеров — для игры. В Сети для каналов YouTube (и не только) снимают передачи (причем не любители, а профессионалы из солидных компаний, занятых в системе интернет–телевидения), где рассказывают последние новости "из мира танков", показывают наиболее удачные сцены боя, берут интервью у самых удачливых геймеров. Только ни один "нормальный" человек это смотреть не сможет: там говорят на своем языке. Но смотрят такие передачи миллионы людей!
Игры патриотов
Чем игра так всех зацепила? Даже крутые аналитики и психологи спорят. Некоторые профессиональные геймеры отвечают: ничего подобного в мире никогда не было. Что же касается абсолютной популярности игры на постсоветском пространстве, так здесь все очевидно. Когда десятки захватывающих игр одинаково качественно сделаны, лучше выбрать свой продукт. Да, "Русский патриотизм" понятен в России и Белоруссии, но ведь World of Tanks сносит "крыши" и в Японии, и в США, и даже в странах Африки. Такой феномен…
Многих людей цепляет то, что в игре "все настоящее". А именно. Основные бои разработаны в строгом соответствии с тем, что происходило в годы Второй мировой войны и не только. Используются реальные карты местности, реальные особенности ландшафта того или иного региона, наконец, реальные танки.
Изначально игрок получает в свое распоряжение по одному танку первого уровня — легкие или средние, а потом может выигрывать (получать или покупать) более крутые машины. Каждая модель бронетехники оснащена в игре всем тем же, что и реальный танк. Это стимулирует игроков изучать танкостроение. Что, оказывается, многим мужикам интереснее, чем ковыряться в двигателе своей иномарки.
При создании новых моделей боевых машин разработчики игры всегда консультируются с военными историками и экспертами в области танкостроения. В игре реализована сложная модель повреждений, учитывающая тип и толщину брони, скорость снаряда и угол его встречи с броней, тип боеприпаса и прочее. А теперь авторы игры во главе со своим командиром Кислым готовятся включить "средства поддержки" танков — авиацию, артиллерию и даже пехоту. Вот вам!
…Наверное, скоро множество женщин, чьи мужья "ушли на войну", остались без работы и денег, арендуют где–нибудь реальные танки и расстреляют в упор небоскреб Кислого на Кипре, а его самого со товарищи с большой радостью раздавят гусеницами.
Гаврила Брагин.